עברו שש שנים מאז יציאתו לאור DirectX 12, ועכשיו ה מיקרוסופט הציג את החדש ממשק API Ultimate של DirectX 12, מה שמבטיח לשפר משמעותית את איכות המשחקים.
Σלפי מיקרוסופט, ה DirectX 12 Ultimate יאפשר למפתחים להציע משחקים למחשב איכות מתאימה עם זה של הכותרות עבור סדרת Xbox X, ולהיפך.
שיפורים במשחקים
כרטיסים גרפיים התומכים ב-DXXII Ultimate יוכלו לנצל את היתרונות של טכנולוגיות כגון Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback ו-Mesh Shaders.
זה DirectX 12 Ultimate מביא את התמיכה שלו למחשבים DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1). הודות ל-DXR 1.1 ה-GPUs יוכלו לעבד Ray Tracing באופן אוטונומי ללא מעורבות המעבד. בנוסף, יכולות הטעינה של ה-shaders ישופרו משמעותית.
שינוי חשוב הוא הצללת קצב משתנה או VRS, בעזרתם יוכלו המפתחים לשלוט בעוצמת ה-GPU שתכלה את המשחקים שלהם.
מצד שני, ה רשת שיידרס יציע יותר גמישות ויעזור לנצל את מלוא היתרונות של יכולות ה-GPU. כך, הם ייצרו עולמות הרבה יותר מפורטים.
לגבי משוב מדגם, על פי מיקרוסופט, יציע זמני טעינה מהירים יותר ובסך הכל איכות וביצועים טובים יותר.
תְנוּעָה
למפתחי ויצרני GPU כבר יש בידיהם את ה-API של DirectX 12 Ultimate. עד סוף השנה ישוחררו כרטיסים גרפיים ראשונים שיתמכו ב-API החדש, כמו גם משחקים שינצלו את התכונות שהוא מציע.
[the_ad_group id = ”966 ″]